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伊津野英昭谈《鬼泣4》半成品原因:因开发预算不足

临近《鬼泣5》发售,系列总监伊津野英昭也谈到了《鬼泣4》半成品的原因:由于开发预算不足,所以只能重复利用尼禄的关卡。

经典ACT游戏《鬼泣4》虽然在动作系统方面登峰造极,但用但丁重玩一遍尼禄的关卡这一设计又饱受诟病。临近《鬼泣5》发售,系列总监伊津野英昭也谈到了《鬼泣4》半成品的原因:由于开发预算不足,所以只能重复利用尼禄的关卡,这也导致了《鬼泣4》距离完美只差一步之遥。

鬼泣4截图

伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家们不得不穿越返回到之前的关卡中,这是因为开发团队当时因为预算限制而无法创造新的关卡。

“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多。以相同方式开发(前半部分)的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”

伊津野英昭还表示开发团队感觉如果他们将这种方法(重复使用关卡)和紧凑的故事剧情结合起来,那么就能在有限的预算内开发一个好的游戏。

事实上,《鬼泣4》对Capcom来说仍然取得了商业上的成功,很多玩家也非常喜欢这款作品。在这么多年后,游戏总监终于道出了当时很多玩家反应的问题,还是很令人欣慰的。

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